Job Openings
業務内容
・企画書、仕様書の制作
・テキストデータ、ゲームデータ、スクリプトの作成、進捗管理
・画面レイアウトデザイン検討やデザイン発注用の資料作成
必須の
スキル・経験
・専門学校卒以上。または卒業見込みの方で、週5日勤務できる方
歓迎される
スキル・経験
・弊社開発タイトルが好きな方
・デザインやデジタル最新技術に興味が強い方
・人に見せる文章やデザインを作り実践した経験をお持ちの方
業務内容
・2Dのキャラクター、アニメーション、インターフェイス、背景などのデザイン業務全般
・企画作成、仕様検討時のデザイン的側面からのアイディア提案業務
必須の
スキル・経験
・専門学校卒以上または卒業見込みの方で、週5日勤務できる方
・Photoshop、Illustratorの基本操作が出来る方
歓迎される
スキル・経験
・Photoshop、Illustrator、AfterEffectsなどの全般的な機能を把握できている方
・ユーザーインターフェイスデザインに自信のある方
・アニメーションデータ制作経験者
業務内容
・3Dのキャラクター&モーション、背景、エフェクトなどのデザイン業務全般
・企画作成、仕様検討時のデザイン的側面からのアイディア提案業務
必須の
スキル・経験
・専門学校卒以上または卒業見込みの方で、週5日勤務できる方
・3Dツールの基本操作が出来る方
歓迎される
スキル・経験
・3Dツール(Mayaなど)の全般的な機能を把握できている方
・3Dキャラクターモデル、背景モデル作業全般の制作経験者
・エフェクト制作経験者
業務内容
・ゲームプログラミングと、その他ツール作成などの関連業務
・企画、仕様検討時の技術的側面からのアイディア提案業務
必須の
スキル・経験
・専門学校卒以上または卒業見込みの方で、週5日勤務できる方
・C++言語及び、C#言語の知識のある方
Working Conditions
給与
月給266,000円
基本給208,000円+固定残業手当58,000円(35時間相当分)
※試用期間6カ月(本採用後と労働条件の違いはありません)
※35時間分を超える場合は、超えた時間分の手当が別途支給されます。
(2026年度卒 想定給与額)
勤務時間
基本就業時間 11:00~20:00(休憩1時間)
休日休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇
※年間休日平均:122日
通勤手当
上限22,500円
加入保険
社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、介護保険)
勤務地
本社(武蔵野市吉祥寺) JR・京王井の頭線 吉祥寺駅より徒歩1分
賞与
年2回(夏・冬)
昇給
年1回(冬)
福利厚生
健康診断(年1回)、インフルエンザ予防接種費用負担、
各種業界技術セミナー参加、社員旅行
試用期間
あり
入社日より6ヶ月間
Staff Interview



幼い頃から、ちょっとしたイベントを企画したり、工作や絵を描くことが好きで、将来はモノづくりを通して、人に喜んでもらえるような仕事がしたいと考えていました。
また、ゲームが生み出してくれる、友人や家族との楽しい時間が大好きだったこともあり、自然とゲームプランナーを目指すようになりました。
コンシューマーゲームの開発が中心だったことや、色々なパブリッシャーさんとの関わりがある点が魅力的でした。
また、採用過程で社員さんとのやり取りを重ねていくうちに、人とのコミュニケーションを大切にされている様子が伝わってきて、安心して働けるイメージが湧いたことも、決め手の一つでした。
社内の雰囲気は和やかだと思います。
開発に対してはもちろん、楽しいことにも全力な会社です。
季節ごとのイベントや、ゲーム大会が開催されることもあります。またCEDECやTGSへも参加することができ、学びに対するサポートも厚く、スキルアップしやすい環境が整っている会社です。
ゲームの内容はもちろん、業務内でのやり取りにおいても「どうすれば相手に喜んでもらえるか」と試行錯誤する時間に一番やりがいを感じます。
もちろん上手くいくことばかりではないですが、ゲームを遊んでくれた方に「楽しい」と笑顔で言ってもらえた時は、苦しかったことなんて全て吹き飛んでしまいますね。
得意なグラフィック面のスキルを伸ばしつつ、実装面での理解を深めたり、触れるツールを増やしていきながら、プランナーとして出来ることを少しずつ増やしていきたいなと思います。
インディーズゼロは、丁寧に真面目に、そして全力で面白さを追求している会社です。
チームメンバーとの連携やコミュニケーションを大切にしながら、一緒に楽しく開発に取り組める仲間を待っています!
Staff Interview



ゲーム業界を目指したきっかけは、「好きなことを仕事にしたい」と考えたからです。
人生において仕事が占める割合はとても大きいため、「長く取り組むなら好きなことをやろう」と思うようになりました。
プランナーを選んだ理由は、初めてのゲーム制作で「自分の考えたゲームを人に遊んでもらう喜び」を感じたからです。
デベロッパーという立場から、積極的に企画やゲーム内容について提案できる開発環境だと知り、興味を持ちました。
説明会の際に社員の方々と話す機会があり、そこで「誰でも気兼ねなくコミュニケーションを取れる和やかな雰囲気」に魅力を感じ、「この会社で働いてみたい」と思いました。
インディーズゼロはコミュニケーションを大切にしている会社です。先輩方には些細なことでも気兼ねなく相談できます。
また、一緒にゲームで遊んだり、情報交換をしたりと、コミュニケーションが苦手な人でも、一歩踏み出せるきっかけがたくさんあります。こうした交流の積み重ねは、仕事を円滑に進められるチームワークに繋がっていると思います。
自分の検討した仕様や作成したデータが、実際にゲームとして動いているのを見ると、非常にやりがいを感じます。
また入社後早い段階から、しっかりと形に残るような仕事を任せていただけ、「ゲームを作っている」という実感が湧き、モチベーションに繋がっています。
出来ることをどんどん増やしていきたいです。
ゲームプランナーの業務領域はとても広いので、新しいことに挑戦できる機会が多くあります。
そのような機会に臆せず飛び込んで、業務を手広く拾っていけるような人材を目指したいです。
インディーズゼロはのびのび働ける会社です。
学生時代に経験したことのある分野は、しっかり仕事を任せてもらえます。一方で経験のない業務への挑戦であっても、気兼ねなく相談することができる雰囲気なので、ストレスフリーで働けています。自信のある所を活かしつつ、初めての事でもしっかりサポートしてもらえる、そんな環境です!
Staff Interview



元々プログラミングに興味があったため、情報系学科がある高校に進学しました。そこで授業の一環としてゲーム制作を行った際、その楽しさと奥深さにたちまち夢中になりました。
仲間と意見を伝え合いながら、ゲームが少しずつ完成に向かっていくことが本当に楽しかったです。その経験から、今後もゲームを作りたいとゲームプログラマーを志しました。
「脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング」や「シアトリズム」シリーズなど、印象的で多彩なジャンルのゲームに携わっている所に強く惹かれました。
チームやセクション間の壁がなく、とてもオープンな会社だと感じることが多いです。
コミュニケーションが活発で、「デザイナーセクションが悩んでいるところに、プログラマーがさっと解決策を提案する」といった場面もよく目にします。
自分があれこれ考えて実装した画面やツールが、思い描いた通りの役割を果たしている様子を見るのが好きです。
細かい工夫や配慮をした箇所も、効果的に作用していると、その1つ1つが成功体験として蓄積され、自然と「次はこうしよう」といった思考が湧いてきます。
より視野を広げていきたいです。
様々なジャンルを取り扱う都合上、求められるスキルの幅も広く、勉強不足で実装に時間を要してしまうことも多々ありました。
今まであまり手を付けてこなかった技術や媒体にも触れ、対応力のあるプログラマーとして開発に携わっていきたいです。
求められるハードルは高いですが、チームの仲間と協力してそれを乗り越えたときの達成感は格別です。
プログラマーとしての技術力はもちろん、「チームでの開発」を意識できる能力はインディーズゼロにおいて大きな強みになります!
Staff Interview



小さい頃から絵を描くことが好きで、絵を描ける仕事をしたいとずっと考えていました。
当初は漫画家やイラストレーターを目指していたのですが、とあるゲームのグラフィックに衝撃を受けて、ゲームと3Dの世界に興味を持ったのがきっかけです。
面接のときの雰囲気が良く、空気感が自分に合っていそうだと直感的に思ったことがきっかけでした。
いただいたポートフォリオの感想や、面接前後のメールやりとりから、「とても丁寧で、細やかな配慮をされている会社だ」と感動したのを覚えています。
仕事にも遊びにも真剣に向き合っている会社だと思います。
仕事では、より良いものを作るために皆でプレイチェックを重ね、真摯にゲーム開発へ取り組んでいます。
一方休憩中は、様々なゲームを遊んではしゃぐ仲間の姿があります。また時折ゲームの社内大会も実施されるなど、業務外でも盛り上がる場面は多いです。
自分のデザインしたものや作ったモデルが、実際にゲームに反映されて動いている所を見たときにやりがいを感じます。
それに対して、チームメンバーから嬉しいフィードバックを貰えたりするととても嬉しいです!
今後は3Dの知識をもっと取り入れて、技術を磨いていきたいです。自分は2Dと3D、どちらの業務にも関わる機会がありますが、3Dの経験がまだまだ浅いので、できることを増やして貢献の幅を広げていきたいと思っています。最近はエフェクトやシェーダーにも興味があるので、勉強を頑張っている所です!
マンガ学科出身でゲーム業界に入ったため、入社当時は分からないことがたくさんありました。けれども些細なことにも優しく丁寧に教えてくださる先輩方のおかげで、日々のゲーム開発に取り組めています。定期的にある面談では「今後取り組んでみたいこと」をヒアリングしてもらえる機会もあり、自分の興味ある分野へどんどん挑戦でき、成長していける環境です。
Employment Selection
募集人数
各職種 若干名
募集対象
2027年3月末までに専門学校、短大、大学、大学院を卒業見込みの方
※既卒の方もご応募いただけます。
募集期間
2026年 秋頃まで
選考方法
書類選考、適性検査、面接
書類提出
・写真付き履歴書
・エントリーシート
・作品※提出内容は志望職種により異なります。
ご注意
エントリー後、10営業日を過ぎても弊社から返答がない場合は、
お手数ですが下記よりお問い合わせください。
Event
未定



